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Essa era a primeira página do roteiro do The Quest, de 1993. Pela descrição da rodoviária percebe-se que o jogador poderia morrer no jogo, caso cometesse alguma besteira.
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Rascunho dos pixels para desenhar Sirey agachado, no The Quest de 1993.
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Cenas que acontecem durante o jogo A 1ª Jornada, esse de 1999.
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Um pequeno exemplo da definição das coordenadas dos mapas, contendo os locais onde se entra ou sai de algum lugar e as identificações das pessoas.
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Mais algumas cenas do jogo.
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