Home A 1ª Jornada Roteiro
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O jogo começa em Bio-Bi.
Entre na casa de Sirey logo acima e pegue um livro da estante e o jornal sobre a poltrona.

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Vá para a casa do professor de História e Geografia. Ele passa um trabalho a Sirey.

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Saia da cidade pelo sul e lute com os Cogumelos até eliminar todos.

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Entre na biblioteca e consulte os livros de História para Sirey fazer uma parte do trabalho.

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Converse com a velhinha srta. Maggie (a casa dela fica no centro de Bio-Bi). Ela dá mais informações para o trabalho.

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Por fim, converse com o cara que está estudando para ser professor (a casa dele fica na parte sudoeste da cidade) e Sirey termina o trabalho.

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Visite novamente ao professor. Depois do assassinato, você pode visitar toda a casa dele e pegar a gaiola da mesa.

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Visite a moça apavorada com o rato no porão. Use a gaiola para aprisioná-lo e ganhar 10 Gold.

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Use a máquina na casa do professor para ganhar uma ferramenta.

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Vá para a rodoviária e use a ferramenta na bomba de combustível. A viagem para Tot-Ho só vai até metade do caminho.

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Não adianta lutar contra o elefante. Use a gaiola para assustá-lo com o rato.

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Lute contra todos os inimigos para ir ganhando dinheiro e energia.

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Percorra o labirinto da caverna para encontrar a carcaça original de Teenook. Mostre essa carcaça à srta. Maggie para ela entregar dois pedaços de cristal azul.

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Siga para o norte até Tot-Ho. Visite o bar e pegue o pote.

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Compre uma máquina fotográfica e uma vassoura na loja. Também venda seu livro.

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Visite o alpinista e pegue um par de luvas.

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Volte para a casa de Sirey em Bio-Bi e raspe o musgo da parede com o pote e tire uma foto de Marte pela luneta.

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Limpe o quintal sujo com a vassoura.

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Use as luvas para escalar o poço e pegar o solvente.

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Volte a Tot-Ho para revelar a foto e visitar o astrônomo Zehn, que pede para se instalar no quintal da casa de Sirey.

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Vá para o bar, use o jornal sobre a mesa livre e o musgo com o solvente para criar uma poção super-solvente.

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Use esse solvente para derreter o cadeado da casa trancada.

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Entre na casa e vá para o canto noroeste. No chão você vai encontrar uma portinhola (a cor é mais escura que o resto do piso). Abra, atravesse o labirinto e compre o tecido Polygon do cara assustado.

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Volte para Bio-Bi e coloque a foto de Marte na frente do telescópio do astrônomo. Assim você pode xeretar nas coisas dele e pegar um passe.

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Use esse passe para abrir a porta na caverna perto de Tot-Ho. O astrônomo Zehn aparece e conta sobre a invasão dos alienígenas.

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Vá para o porto espacial em Tot-Ho e Sirey chega à Lua. Entre nas casas até encontrar um alienígena e lute contra ele.

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Pegue um traje espacial de uma das casas, saia de Apolo-11 e chegue à caverna.

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Pegue o líquido sobre a mesa. Na hora de voltar, um alienígena aparece no meio do caminho. Use o líquido sobre a carcaça enferrujada de Teenook para restaurá-la. Depois forre a carcaça com o tecido Polygon e coloque os cristais azuis. Teenook volta à vida e elimina o alienígena.

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Volte para Apolo-11 e encontre Zehn morto. Teenook pilota a nave de volta à Terra, mas enquanto isso a invasão dos alienígenas começa.

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Vasculhe as pedras nas ruínas de Bio-Bi para encontrar um gancho e uma pedra isolada.

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Use a poção restauradora para poder usar o barco. Sirey é seqüestrado durante a fuga.

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Continue navegando para nordeste até chegar à ilha de Nereeh. Converse com os cientistas.

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Lute contra todos os Cogumelos para juntar dinheiro.

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Converse com a mãe de Kyle em Tot-Ho. Assim Teenook consegue entrar na fábrica.

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Para pegar a corda, suba no tanque e jogue a pedra de lá de cima.

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No porto espacial de Tot-Ho, pegue uma nave para a Lua. Siga para o sul. A entrada para a base Dod-Ho está trancada, mas há uma caverna adiante.

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Use o gancho com a corda e depois use-o para transpor o buraco no chão.

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Vá lutando contra os alienígenas para ir abrindo as portas da base. Pegue uma pedra na cela onde está a srta. Maggie e use-a para abrir o armário e conseguir uma outra corda.

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Encontre os cientistas e vá para a sala com um buraco no teto. Use a corda para subir e escapar com os cientistas.

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Volte para Nereeh e entregue os cristais azuis aos cientistas. A cidade é destruída e Sirey é jogado na ilha.

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Entre em Nereeh para encontrar Revel. Ele empresta um barco, o tecido Polygon e pede para resgatar a srta. Maggie na Lua.

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Atravesse o oceano a leste e vá para Mom-Ho atravessando a caverna. Lute contra os inimigos para juntar dinheiro.

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Entregue o tecido Polygon para o fabricante de roupas.

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Vá para a base Dod-Ho na Lua. Use o barco para chegar à base pelo mar.

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Pegue o arpão na entrada. Jogue-o nos fios desencapados para provocar um curto-circuito. Assim Sirey consegue pegar o ímã e usá-lo para atrair o pote do outro lado da porta alta. Encha o pote com água e use-a para apagar as brasas no chão.

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Após lutar contra todos os alienígenas, Sirey consegue um passe para a última porta. Ao abrir as gavetas, encontra a srta. Maggie morta. É hora de voltar para Nereeh.

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Pegue o traje feito de Polygon em Mom-Ho, converse com Revel em Nereeh e vá para o porto espacial encontrá-lo. Os dois vão para Marte.

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Ande pela caverna, lute com todos os inimigos e pegue a pá.

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Use a pá para abrir a parte frágil da parede da base Viking-1. Ao entrar na base, lute contra todos os alienígenas.

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Pegue o braço que estica e a garrafa no chão e use um no outro. Assim Sirey pode esticar a garrafa no poço e enchê-la de combustível. A garrafa com combustível forma um explosivo, que pode abrir o armário.

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Após lutar contra todos os alienígenas, use a caveira no esqueleto que está na parte superior direita da base. Use a tábua do armário para transpor o buraco.

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O Mestre alienígena está logo após. E fim de jogo!