[1]
O jogo começa em Bio-Bi.
Entre na casa de Sirey logo acima e pegue um livro da estante e o jornal sobre a poltrona.
[2]
Vá para a casa do professor de História e Geografia. Ele passa um trabalho a Sirey.
[3]
Saia da cidade pelo sul e lute com os Cogumelos até eliminar todos.
[4]
Entre na biblioteca e consulte os livros de História para Sirey fazer uma parte do trabalho.
[5]
Converse com a velhinha srta. Maggie (a casa dela fica no centro de Bio-Bi). Ela dá
mais informações para o trabalho.
[6]
Por fim, converse com o cara que está estudando para ser professor (a casa dele fica na
parte sudoeste da cidade) e Sirey termina o trabalho.
[7]
Visite novamente ao professor. Depois do assassinato, você pode visitar toda a casa
dele e pegar a gaiola da mesa.
[8]
Visite a moça apavorada com o rato no porão. Use a gaiola para aprisioná-lo e ganhar
10 Gold.
[9]
Use a máquina na casa do professor para ganhar uma ferramenta.
[10]
Vá para a rodoviária e use a ferramenta na bomba de combustível. A viagem para Tot-Ho
só vai até metade do caminho.
[11]
Não adianta lutar contra o elefante. Use a gaiola para assustá-lo com o rato.
[12]
Lute contra todos os inimigos para ir ganhando dinheiro e energia.
[13]
Percorra o labirinto da caverna para encontrar a carcaça original de Teenook. Mostre essa
carcaça à srta. Maggie para ela entregar dois pedaços de cristal azul.
[14]
Siga para o norte até Tot-Ho. Visite o bar e pegue o pote.
[15]
Compre uma máquina fotográfica e uma vassoura na loja. Também venda seu livro.
[16]
Visite o alpinista e pegue um par de luvas.
[17]
Volte para a casa de Sirey em Bio-Bi e raspe o musgo da parede com o pote e tire uma foto de Marte pela luneta.
[18]
Limpe o quintal sujo com a vassoura.
[19]
Use as luvas para escalar o poço e pegar o solvente.
[20]
Volte a Tot-Ho para revelar a foto e visitar o astrônomo Zehn, que pede para se instalar
no quintal da casa de Sirey.
[21]
Vá para o bar, use o jornal sobre a mesa livre e o musgo com o solvente para criar uma
poção super-solvente.
[22]
Use esse solvente para derreter o cadeado da casa trancada.
[23]
Entre na casa e vá para o canto noroeste. No chão você vai encontrar uma portinhola (a cor
é mais escura que o resto do piso). Abra, atravesse o labirinto e compre o tecido Polygon
do cara assustado.
[24]
Volte para Bio-Bi e coloque a foto de Marte na frente do telescópio do astrônomo. Assim você
pode xeretar nas coisas dele e pegar um passe.
[25]
Use esse passe para abrir a porta na caverna perto de Tot-Ho. O astrônomo Zehn aparece e conta
sobre a invasão dos alienígenas.
[26]
Vá para o porto espacial em Tot-Ho e Sirey chega à Lua. Entre nas casas até encontrar um
alienígena e lute contra ele.
[27]
Pegue um traje espacial de uma das casas, saia de Apolo-11 e chegue à caverna.
[28]
Pegue o líquido sobre a mesa. Na hora de voltar, um alienígena aparece no meio do caminho.
Use o líquido sobre a carcaça enferrujada de Teenook para restaurá-la. Depois forre a
carcaça com o tecido Polygon e coloque os cristais azuis. Teenook volta à vida e elimina
o alienígena.
[29]
Volte para Apolo-11 e encontre Zehn morto. Teenook pilota a nave de volta à Terra, mas
enquanto isso a invasão dos alienígenas começa.
[30]
Vasculhe as pedras nas ruínas de Bio-Bi para encontrar um gancho e uma pedra isolada.
[31]
Use a poção restauradora para poder usar o barco. Sirey é seqüestrado durante a fuga.
[32]
Continue navegando para nordeste até chegar à ilha de Nereeh. Converse com os cientistas.
[33]
Lute contra todos os Cogumelos para juntar dinheiro.
[34]
Converse com a mãe de Kyle em Tot-Ho. Assim Teenook consegue entrar na fábrica.
[35]
Para pegar a corda, suba no tanque e jogue a pedra de lá de cima.
[36]
No porto espacial de Tot-Ho, pegue uma nave para a Lua. Siga para o sul. A entrada para
a base Dod-Ho está trancada, mas há uma caverna adiante.
[37]
Use o gancho com a corda e depois use-o para transpor o buraco no chão.
[38]
Vá lutando contra os alienígenas para ir abrindo as portas da base. Pegue uma pedra na cela
onde está a srta. Maggie e use-a para abrir o armário e conseguir uma outra corda.
[39]
Encontre os cientistas e vá para a sala com um buraco no teto. Use a corda para subir e
escapar com os cientistas.
[40]
Volte para Nereeh e entregue os cristais azuis aos cientistas. A cidade é destruída e Sirey
é jogado na ilha.
[41]
Entre em Nereeh para encontrar Revel. Ele empresta um barco, o tecido Polygon e pede para
resgatar a srta. Maggie na Lua.
[42]
Atravesse o oceano a leste e vá para Mom-Ho atravessando a caverna. Lute contra os inimigos para juntar dinheiro.
[43]
Entregue o tecido Polygon para o fabricante de roupas.
[44]
Vá para a base Dod-Ho na Lua. Use o barco para chegar à base pelo mar.
[45]
Pegue o arpão na entrada. Jogue-o nos fios desencapados para provocar um curto-circuito.
Assim Sirey consegue pegar o ímã e usá-lo para atrair o pote do outro lado da porta alta.
Encha o pote com água e use-a para apagar as brasas no chão.
[46]
Após lutar contra todos os alienígenas, Sirey consegue um passe para a última porta.
Ao abrir as gavetas, encontra a srta. Maggie morta. É hora de voltar para Nereeh.
[47]
Pegue o traje feito de Polygon em Mom-Ho, converse com Revel em Nereeh e vá para o porto espacial encontrá-lo. Os dois vão para Marte.
[48]
Ande pela caverna, lute com todos os inimigos e pegue a pá.
[49]
Use a pá para abrir a parte frágil da parede da base Viking-1. Ao entrar na base, lute
contra todos os alienígenas.
[50]
Pegue o braço que estica e a garrafa no chão e use um no outro. Assim Sirey pode esticar
a garrafa no poço e enchê-la de combustível. A garrafa com combustível forma um explosivo,
que pode abrir o armário.
[51]
Após lutar contra todos os alienígenas, use a caveira no esqueleto que está na parte
superior direita da base. Use a tábua do armário para transpor o buraco.
[52]
O Mestre alienígena está logo após. E fim de jogo!
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